Terrain Park Sphero — rampes et obstacles

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Terrain Park Sphero — rampes et obstacles

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Fiche produit

Le Terrain Park Sphero est un ensemble de rampes et d'obstacles à franchir. Il transforme la vitesse programmée en variable... En savoir plus

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Caractéristiques techniques

Type de robot : Parcours d'obstacles pour balle robotique
Usage principal : Défis de franchissement et calcul de la vitesse nécessaire
Niveau d'autonomie : Non applicable (accessoire mécanique)
Environnement d'utilisation : Intérieur, sol lisse et plat exclusivement
Dimensions : Non communiquées par le fabricant, modules assemblables
Poids : Non communiqué par le fabricant
Charge utile maximale : Non applicable (parcours d'obstacles)
Autonomie moyenne : Non applicable : aucune alimentation
Systèmes de perception embarqués : Non applicable (accessoire mécanique)
Plateforme logicielle / compatibilité : Se franchit avec le robot programmé dans Sphero Edu
Public cible : Écoles élémentaires, collèges, clubs de robotique, médiathèques
Niveau de complexité : Débutant à intermédiaire (cycle 3 et collège)
Mobilité : Non applicable : modules fixes à franchir par le robot
Connectivité : Non applicable (accessoire mécanique)

Livraisons & Retours

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Description

Le Terrain Park Sphero est un ensemble de rampes et d'obstacles à franchir. Il transforme la vitesse programmée en variable à calculer : trop lentement le robot cale dans la rampe, trop vite il sort du parcours. L'ajustement se fait par essais mesurés, pas au hasard.

Les modules se repositionnent librement pour faire évoluer la difficulté. Compatible avec le Sphero BOLT et le Sphero Mini. Voir aussi le Chariot et les autres accessoires.

Avantages et inconvénients

  • La vitesse programmée devient une variable à calculer, pas un réglage arbitraire
  • Modules repositionnables : la difficulté évolue au fil de la séance
  • Inutilisable sur moquette : le robot n'atteint pas la vitesse de franchissement
Robot Sphero franchissant une rampe du Terrain Park

À quoi sert le Terrain Park Sphero — rampes et obstacles ?

Le Terrain Park sert à donner une conséquence physique à une valeur programmée. Sans obstacle, la vitesse n'est qu'un chiffre dans un bloc ; face à une rampe, elle décide de la réussite.

L'élève ne peut pas s'en tirer au hasard : sous un certain seuil le robot cale, au-dessus il sort du parcours. Il doit encadrer la bonne valeur par essais successifs.

C'est une introduction concrète à la notion d'intervalle de réglage, utile bien au-delà de la robotique.

Parcours d'obstacles composé avec le Terrain Park Sphero

Pour quel type de projet est conçu le Terrain Park Sphero — rampes et obstacles ?

Les activités types sont des parcours chronométrés, des franchissements de rampes et des courses d'obstacles entre équipes.

En reconfigurant les modules entre deux passages, l'enseignant oblige les élèves à reprendre leur programme plutôt qu'à rejouer une solution apprise par cœur.

Associé au Chariot, il permet des épreuves complètes : franchir un obstacle en transportant une charge.

Terrain Park Sphero, rampes et obstacles avec leur emballage

Évolutivité & compatibilité du Terrain Park Sphero — rampes et obstacles

Le Terrain Park est compatible avec le Sphero BOLT et le Sphero Mini, sans réglage ni adaptation.

Les modules se rangent à plat et ne comportent aucune électronique : rien à charger, rien à mettre à jour.

Pour équiper plusieurs groupes, contactez-nous : nous établissons un devis, réglable par mandat administratif.

Questions fréquentes sur le Terrain Park Sphero — rampes et obstacles

À quoi sert le Terrain Park ?

C'est un ensemble de rampes et d'obstacles à franchir. Les élèves doivent calculer la vitesse nécessaire pour passer une rampe : trop lentement le robot cale, trop vite il sort du parcours. La notion de vitesse programmée devient mesurable, plutôt que théorique.

Que contient le Terrain Park ?

Un ensemble de rampes et d'obstacles à assembler pour composer un parcours. Les modules se repositionnent librement, ce qui permet de faire évoluer la difficulté au fil de la séance.

Quelles notions travaille-t-on avec le Terrain Park ?

La vitesse et l'énergie nécessaire au franchissement. Trop lentement, le robot cale dans la rampe ; trop vite, il sort du parcours. L'élève doit donc calculer et ajuster, plutôt que tâtonner au hasard.

Sur quelle surface l'utiliser ?

Sur un sol lisse et plat, table ou carrelage. Sur moquette, le robot peine à atteindre la vitesse nécessaire au franchissement des rampes, ce qui fausse l'exercice.

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